Bakgrund
Vision
Intriger

Rollbygge
Att spela köpingbo
Krigstexter
Sökta roller
Anmälan

Praktiskt
Vägbeskrivning
Arrangörer
Regler
Säkerhetsplan

Forum
Startsidan



- Så lite utrustning som möjligt bör vara off-lajv.
- För information om specifika klädkulturer, se dräktskicket >>

Snyggt förpackat
Mat, dryck och vad mer ni har med er i moderna förpackningar skall packas om i tidstypiska behållare innan lajvet börjar, till exempel i säckar, glasflaskor och korgar. Om ni av någon anledning inte kan paketera om ber vi er att dölja era pinaler så att ingen annan behöver ta del av sådant som kan anses vara »offigt».

Tältfrid gäller inte
Notera att det inte råder någon så kallad tältfrid på Svarta Galtens arrangemang. Andra lajvare kommer att få gå in i ditt tält, så se till att de inte möts av liggunderlag, PET-flaskor eller mobiltelefon. Kontroller kommer att ske under hela lajvet och om något påträffas, oavsett dess natur, kommer deltagaren omedelbart bes avlägsna det.

Boendet
Boendet ska bestå av tält, paviljong eller vikingatält. Militärtält är således inte tillåtna. Vi vill återigen påpeka att vi inte vill se några sovsäckar, liggunderlag, plastpåsar, cigaretter, eller vanliga ciderflaskor som ligger synligt. Allt detta anser vi vara väldigt viktigt!

Synhjälpmedel
Vi ser helst att man använder linser eller lajvmässiga glasögon under lajvet, men då vi vet att detta är dyrt så kommer vanliga glasögon ändå att vara ok.

Off-lajvrunan
Den tämligen välkända »off-lajvrunan» kommer att användas under Svarta Galtens lajv. Den placeras tydligt på dina in-lajvvärdiga förvaringsföremål för att man ska veta att de innehåller off-lajvsaker.

Rollbyte under pågående lajv
Vi rekommenderar alla att ta med minst två uppsättningar lajvkläder. Detta då det kan vara dåligt väder och av händelse att din karaktär skulle »dö» så att du behöver en ny roll för resten av lajvet. Ett bra tips är att inte ha lajvkläder på sig under förberedelsedagen, eftersom det kan leda till att du blöter ner kläderna redan innan lajvets början.

Tyger
Inga konstmaterial är tillåtna och alla tyger ska vara sydda i material som passar rollen. För mer information läs om tyger i dräktskicket >>




Vapenföreskrifter under Svarta Galtens lajv
- På Svarta Galtens arrangemang används latexvapen.
- En vapenför roll har ett större ansvar för andra medspelare än en
- icke vapenför roll.
- Säkerheten är något som inte får bli en brist i arrangemanget.
- Vapen är rekvisita mer än konfliktlösare.
- Vapnet inger respekt, och skall behandlas med respekt.

Läs igenom dessa bestämmelser noga innan du börjar ställa frågor gällande vapenreglerna. Chansen finns att alla dina frågor kan besvaras genom att texten läses igenom ytterligare en gång…

Vapnen är exklusiva och farliga

Mängden vapen är ytterst begränsad. Endast personer med högre status har möjlighet att vara vapenföra. En byfamilj har som mest en yxa. Denna hugger de ved med. Att dräpa någon leder ofta till dödsstraff enligt kastarisk lag oavsett titel och rang. Undvik att döda någon då detta förstör för rollen ni dödar samt kan leda till er egen död så småningom. Undvik därför till det yttersta att döda någon. Vi som arrangörer ser helst att inga dödsfall alls inträffar. Att skada någon eller såra svårt är ofta bättre då skammen för den andre är betydligt större, denna måste leva med förlusten och alla nackdelar som det för med sig. En konflikt innebär inte alltid dragna vapen, utan en mer diplomatisk lösning. Det är även en större utmaning att rollspela sig ur en konflikt än att boffra sig igenom den.

Skador
Vi har inte något KP-system under Svarta Galtens lajv. Vi vill istället att folk ska rollspela sina eventuella skador baserat på vissa riktlinjer. Här beskriver vi dem rätt kortfattat, i hopp om att få ut det allmänna budskapet. Under genomgångarna före lajvet kan vi gå igenom stridssystemet och handgripligen räta ut eventuella frågetecken om så behövs.

Vapen är farliga och gör ont
Att bli slagen av ett svärd eller en yxa är fruktansvärt smärtsamt, och om man blir träffad av ett slag är det ytterst otroligt att man över huvud taget skulle fortsätta slåss. En människa tål i princip bara ett slag innan hon är satt ur spel. Detta gäller dock inte om man bär rustning. Reagera på träffen som om den vore ett riktigt vapen. Ett löst hugg på plåt skadar dig troligtvis inte, medan en rispa på bar hud gör så ont att du knappt kan stå upp.

Skadeförlopp
Den som är skadad förlorar blod, och kommer efter allvarliga skador att förblöda inom en halvtimme. Om den skadade får första hjälpen kommer den att klara sig en eller ett par timmar, beroende på hur skadorna tog. Om man har ett djupt hugg i armen kan man klara sig utan vård längre, men den som fått ett hugg i magen överlever inte länge, första hjälpen till trots. Därför måste den skadade även få ordentlig läkarvård av någon kunnig så fort som möjligt!

Eftersom ett lajv har en viss tidsbegränsning har vi beslutat att låta skador bli bättre fort. Du behöver inte ligga och skrika av smärta under lajvets kvarvarande dagar, men du är inte heller »pigg som en lärka» och har inte mycket ork att röra dig.

Rutin för kontroll av latexvapen
I arrangörsstaben finns vår vapenkontrollant. Gruppledaren tar med sig alla gruppens vapen till arrangören ihop med dess brukare. Där kommer vapenkontrollanten med sitt utlåtande. Observera att var och en till syvene och sist är ansvarig för sitt eget vapen! Kontrollanten kan inte garantera att ditt vapen är säkert hela lajvet. Därför är det upp till alla deltagare att löpande hålla koll på sina egna och varandras vapen. Misstänker man att en deltagare har ett farligt vapen ska man genast kontakta arrangörerna i byvakten så löser de situationen.

Olika sorters vapen
Under Svarta Galtens lajv kommer det sällan att finnas många roller med vapen. De roller som kommer att ha vapen får välja mellan yxa, sköld, svärd, spjut och pilbåge. Svärden skall vara av medeltida modell (ca 1200-1400), sköldarna är fritt att välja mellan olika modeller men rundsköldar är både enkla att göra och säkra.

Pilbågarna ska gärna vara av europeisk modell. Både raka och ryttarbågar är godkända. Dock bär inte en jägare ryttarbåde och en lätt ryttare långbåge. Pilbågarna får ha en maximal dragkraft på 30 pund. Utförligare bågregler: LÄNK
Vi vill likaså påpeka att du även som bonde kan ha tillgång till påkar (i latex självklart) samt andra tillhyggen som är lätta att få tag på.

Hur ditt vapen bör se ut
Beror givetvis på din roll, men vi vill se att samtliga vapen skall vara välvårdade och hela. Trasiga, ovårdade och slitna lämnas lämpligen hemma eller på parkeringen. Ditt vapen skall vara helt i latex. Alltså inga silvertejpsvapen får förekomma under arrangemanget. Din svärdskida ska likaså vara i ett snyggt och praktiskt utförande. Samtliga svärd SKALL bäras i helskida. Skidan ska liksom svärdet vara i snyggt utförande.

Säkerhetsregler för vapnen är »de vanliga». Med det menar vi att vapnen ska ha 3-4 cm från stomme till eggen och att stommen ej går ner till »knoppen» eller »knocken» på svärdet/yxan. Använd inte heller stomme i parerstången. Alla vapen ska vara i latex.

Svärd/dolk
Svärdet skall vara ett enhandssvärd eller ett långsvärd. Ett enhandssvärd är cirka 80-100 cm långt och ett långsvärd 100-130 cm.

Yxa
En yxa får aldrig vara längre än 90 cm. Den bör inte heller vara anpassad för tvåhandsfattning. Detta för att minimera riskerna för skador. Ju längre en yxa är, desto större kraft får man i sitt slag.

Pilbåge och spjut
Reglerna för dessa vapen är mer omfattande än för något av de vanligare lajvvapnen, därför kommer dessa att presenteras på separata blad. LÄNK

Sköld
En rundsköld är i genomsnitt 80 cm i diameter om det inte är en bucklare, då diametern endast är ca 30 cm. En droppsköld är runt en meter lång och en halv meter bred. Skölden ska också vara vadderad i kanterna med rörisolering eller liggunderlag.

Vi vill åter igen passa på att säga att samtliga vapen skall kontrolleras innan lajvet men att var och en är ansvarig för sitt eget vapen.



Ingen dryck med högre alkoholhalt än 2,25 % får medtagas, serveras eller intagas. Om en deltagare eller grupp ertappas med starkare dryck kommer drycken att beslagtas och deltagaren/gruppen eskorteras till offlajv-området. Drycken återfås vid lämpligt tillfälle. Ett regelbrott av denna sort medför utvisning från området samt avstängning från Svarta Galtens framtida arrangemang. Gruppansvarig tar på sig ansvaret att medförd dryck ej innehåller högre procenthalt än 2,25 %. Vid incheckning skall alkoholhaltig dryck uppvisas. Upptappad dryck kommer att testas av ansvarig arrangör. Blåskontroller kommer att genomföras diskret under arrangemanget. Vi ber er ha överseende med detta. Deltagare har genom att inte följa våra regler gjort det nödvändigt Om rollen man spelar skulle dricka för mycket blir man däremot full. Spela detta trovärdigt och inte överdrivet.



Vi önskar att ni som deltar på Svarta Galtens lajv ständigt är inlajv. Om du känner att du inte längre orkar spela din roll fullt ut kan du gå på visit i off-lägret, som ligger strax utanför området. Som sagt ställer vi krav på rollspelandet, och allt som sker är inlajv – alltid! Det finns givetvis undantag, exempelvis vid olyckor (se nedan). En fiktiv våldtäkt är absolut förbjuden, vi tänker inte ens skriva någon anledning till detta då det är väl debatterat och väldigt självklart! Brott mot denna regel leder till avstängning på livstid från våra arrangemang. Att hota någon med exempelvis en riktig kniv, att förstöra någons utrustning, eller liknande aggressiva handlingar, är inte heller tillåtna. Att däremot pressa upp folk mot en vägg, eller att dra med sig någon ut i skogen och förklara hur man tänker krossa knäna på personen nästa gång denne får för sig att förolämpa dig, allt det är tillåtet!

Nu har vi bara tagit våldsamma exempel. Detta har vi gjort för att det är de våldsamma handlingarna som tenderar vara nära folks personliga gränser för vad de klarar av, och därmed gränserna för vad man utsätter folk för. En annan gräns finns när det rör sig om känslor.

Vi vill gärna att du spelar ut dina känslor! Om din karaktär blir förälskad i en annan karaktär ska du spela det, och vill din karaktär kyssa en person, låt den (försöka) göra det! På samma sätt ska du känna att du kan avspisa folk som kommer med inviter. Känn inga hinder att skrika, ryta och gråta; gå inte och oroa dig för att inviterna är ”på riktigt” och att du kanske sårar någon! Om det verkligen är så illa att någon tar åt sig på riktigt så säger den personen ifrån! Kort och gott så vill vi att alla deltagare på Svarta Galtens lajv ska spela sina roller till hundra procent, trygga i vetskapen att motspelaren markerar sina gränser om dessa nås.

Möjlighet att bryta spelet
Om man har ett lajv med de här kraven på rollspel som vi ställer under Svarta Galtens lajv måste man även ha någon form av utväg för den vars gräns har blivit nådd. Om man känner att något går för långt eller saker och ting känns obehagligt, säger man BRYT, HOLD, OFF eller liknande. Detta leder till att spelet avbryts direkt och därefter kan man reda ut det som känns jobbigt. Man använder även det ordet om någon olycka har hänt. Om man till exempel har snubblat i skogen och behöver akut hjälp så säger man bryt, och förklarar sedan för personerna i omgivningen vad som skett.



I Kastarias värld finns det många otroliga och fantastiska företeelser, och magi är en av dessa. Här förklaras hur magi kommer att fungera på lajvet och den vanliga inställningen som finns till magi.

Hur magin fungerar
Att vara en god lajvare innebär till stor del förmågan att spela med och anpassa sig till en oförutsedd situation. Detta gäller i allra högsta grad när magi kommer in i bilden. Magi är en fantastisk och otrolig upplevelse för alla som blir drabbade, oavsett om det är en positiv eller negativ sådan. Det är därför viktigt att de som kommer i kontakt med magi under lajvet tar detta på största allvar och spelar så den känslan kan uppnås.

Magi kan ske på några olika sätt. Det vanligaste är genom uttalade besvärjelser, i några fall genom symboler eller ritualer och ibland genom stavmagi. Dessa olika varianter förklaras nedan.

Direkt magi
- Direkt magi är den vanligaste typen av magi och sker genom uttalade besvärjelser.
- All magi verkar i 10 minuter om själva befallningen inte säger annat.

All direkt magi inleds med orden »Domini Magica». Denna fras innebär att du är under magins inflytande och att du inte har någon möjlighet att kämpa emot. Det går inte att undkomma genom att hålla för öronen, bruka våld, etc. Efter denna inledande fras kommer en åkallan av element som du inte behöver bry dig om, och slutligen kommer en befallning som talar om hur magin kommer att drabba dig. Du lyder genast den befallning du nyss hört på bästa möjliga sätt. Om du av någon anledning inte förstår hur du ska lyda befallningen eller om du inte uppfattat vad som sagts, stå då bara still tills magikern upprepar befallningen. Spela efter bästa förmåga, det är bättre att göra vad du tror är rätt än att inte göra någonting alls.

Exempel på en sömnbesvärjelse:

"Domini Magica...
Åkallan som gör att du förstår att magi nu kommer drabba dig.

...Ihre, Vate...
Exempel på åkallan av element som du inte behöver bry dig om.

...Må du sova!"
Befallning som talar om vad du ska göra. Du faller nu i sömn på stället i 10 minuter och vaknar sedan och mår fysiskt som vanligt även om du är skakad av upplevelsen.

De flesta magiker måste ha fysisk kontakt med den som man ska besvärja, detta innebär t ex att magikern lägger sin hand på offret. Mäktigare magiker kan besvärja någon genom att endast peka med utsträckt arm mot denne. Var uppmärksam när du hör frasen »Domini Magica».

Symbolism
En del magi verkar genom speciella symboler som magikern formar. Dessa symboler kan skrivas på pergament, tatueras på huden eller målas på dörrar. Vanligen formas de med kol eller bläck men speciella konstruktioner av trä eller metall förekommer också. Alla som ser symbolen påverkas viljelöst av magin. Suddas, smälts eller rivs symbolen sönder bryts magin och symbolen förstörs. Det går inte att undvika en symbols verkning genom att blunda, gå baklänges, etc. Stora symboler över en meter är mycket ovanliga. De förekommer dock i bland på baner eller segel. På följande sida beskrivs de olika symbolerna.

Stopp
Symbolen hindrar personer från att gå eller röra sig vidare mot symbolens riktning. Man kan dock inte tvinga någon bakåt genom att föra symbolen närmare. Vanliga användningsområden är kistor, dörrar eller böcker.

Locka
Symbolen lockar till sig alla som ser den och de är sedan helt oförmögna att göra något annat än att stå och förundra sig över platsens härlighet och speciella aura. Efter ca 10 minuter bryts förtrollningen tillräckligt för att den förtrollade ska kunna avlägsna sig, men om man återvänder fungerar besvärjelsen som tidigare. Om symbolen avlägsnas följer den förhäxade fascinerat efter. Vanliga användningsområden är amuletter och fällor.

Avsky
Alla som drabbas av denna symbol känner en plötslig och intensiv avsky för platsen och avlägsnar sig snabbt därifrån, minst 100 meter. Den drabbade vill aldrig mer besöka platsen. Skulle man dock återvända, så fungerar symbolen precis som innan. Vanliga användningsområden är dörrar, sköldar och amuletter.

Ritualer
Ritualer är magiska besvärjelser som tar lång tid att genomföra. Dessa innefattar ofta användandet av spektakulära ingredienser och komplicerade rörelsemönster. Ritualer används för stor och långsiktigt verkande magi. Som vanlig lajvare påverkas du inte av ritualer. Däremot är det fullt möjligt för dig att påverka en ritual! Antingen genom att hjälpa en magiker med någon uppgift i ritualen eller genom att avbryta och förstöra densamma.

Stavmagi
Magiker har ett speciellt sätt att använda sina stavar för att skydda sig. En magiker som snurrar sin stav runt sig kan inte attackeras med vapen och skyddas av en osynlig sfär. Det är omöjligt att komma magikern närmare än cirka 2 meter. Magikern kan dock inte »trycka bort» personer genom att röra sig mot någon.

Inställningen till magi
I Kastaria är inställningen till magi och magiker kluven. För bara 10 år sedan var magiker välkomna i Sydireba och de var då uppskattade av många. Magiker har ofta varit ansedda som kufar eller excentriker, men deras kunskaper och förmågor var det få som tvivlade på. I vissa fall sågs de som kloka gubbar eller gummor som man frågade om råd, i vissa fall sågs de som en sista utväg för att rädda någon till livet eller för att få reda på sanningen i en svårlöslig tvist. I Nyckelns land har de däremot varit förföljda och avskydda i 1400 år.

Magiker har i Kastarias historia gjort handlingar som varit både bra och dåligt ansedda. Hjältemodiga insatser i exempelvis krig, där de hjälpt till i det fördolda med information och i enstaka fall stridit i det främsta ledet, där de bränt fiender med magisk eld. Hemskheter när de använt döda människors lik till animerade vandöda tjänare som hjälpredor för farliga experiment. Hjälpsamheter när de botat sjuka eller renat förgiftat vatten. Ondskefulla handlingar när de snärjt ungas kärlek på magisk väg eller förhäxat ovänner med böldsjuka. Med andra ord har magiker handlat bra och dåligt precis som människor i allmänhet, magikernas speciella förmåga har dock lett till att detta uppmärksammats mer och de har fått ögonen på sig.

Magiker är även mycket speciella till sinnet. Då magi är mycket farlig att hålla på med är det inte vilka människor som helst som blir magiker. Man måste vara mycket intelligent och ha stor respekt för det man sysslar med. Att magiker ser och upplever sådant som få vanliga människor gör för ofta med sig att de blir smått galna och världsfrånvända med åren. Detta har spätt på bilden av magiker som konstiga eller udda. Det man inte förstår sig på är man ofta rädd för.

I dagsläget är magi förbjudet. Vissa tycker det är bra och vissa tycker det är dåligt. Hur du spelar är upp till dig. Att relatera till häxjakter i medeltidens Europa eller judeförföljelsen i fyrtiotalets Tyskland kan vara en hjälp. Många har dock ett gott minne av magikernas färdigheter och är tveksamma till förföljelsen. Hur skulle du själv reagera om en magiker för en tid sedan räddat en nära släkting eller god vän från säker död i någon obotlig sjukdom? Magiker i Kastaria har under de senaste tio åren varit ständigt eftersökta av kyrkan och döms ofta till döden om de fångas in. Under de senaste tio årens utrensning har Kastaria tömts på magiker och de få som gömmer sig kvar är noga med att inte avslöjas.

Magiker har i allmänhet en förkärlek till det spektakulära. Färggranna kåpor med solar och månar, smycken och halsband är vanligt för de flesta magiker. Vadmal och trista jordfärgade kläder vore otänkbart om man inte bär det som förklädnad. Magiker tycker mycket om de mest fantastiska redskap och artefakter så som blixtrande kristaller och lysande vandringsstavar. Magiker bor ofta i torn eller mångkantade hus. Ofta bor de en bit från andra människor för att kunna vara ifred och utföra experiment. Under förföljelsen revs de flesta magikers boningar och deras artefakter och instrument förstördes eller togs i beslag av kyrkan. Magikernas smak för det speciella har lett till att de setts som ytterligt underliga av ickemagiker, men samtidigt som ett ofta intressant och spännande inslag. Magiker var sällan hemliga mörkermän, de var stolta och färgstarka personligheter.

Oavsett vad man tycker om magiker så kommer en person som bevittnar magi inte glömma det i första taget. När magi utövas är det något spektakulärt. Det känns i luften och jorden, i sinnena och i maggropen. Drabbas man av magi kommer man att vara skakad av detta, hur tuff och van krigare man än är. På lajv finns tyvärr inte möjligheten att kasta eldbollar eller flyga och därför är rollspelandet grundläggande för att magin ska bli trovärdig och befriad från komik.



Under våra arrangemang har vi utökat möjligheten för handel med riktiga varor. Med tanke på tydliga önskemål har vi utökat vårt myntsystem och arbetat fram en tydlig rutin. Det kommer att finnas två olika myntsystem.

Inlajvvalutan
Inljavvalutan är ädelstenar och delas in i opal, karneol, safir och korinor. Dessa handlar man för på t ex värdshus och krogar. Detta är alltså varor som föreningen Svarta Galten står för. Ädelstenar får man när man checkar in på området innan lajvet. Mängden beror på vilken roll man spelar.

I alla länder i den kända världen, förutom i Sydireba, handlar man med samma valuta – silverpenningar och guldpenningar. De senare är ovanliga, då de är värda väldigt mycket. Den dagliga handeln sker i stället i stycken, då även silverpenningar är väldigt värdefulla. Ett stycke är en tjugondels silverpenning, och skulle i svensk valuta motsvara ungefär tio kronor. Ett guldstycke i sin tur växlas mot tjugo silverstycken.

Det har även blivit tämligen vanligt att folk skriver värdenoter till varandra. En värdenot är ett dokument, undertecknat av garanten, som säger att garanten är skyldig innehavaren av värdenoten si och så många stycken. Att skriva under en värdenot till en summa som överstiger vad man har möjlighet att betala ses som ett grovt brott. I byarna är det också vanligt med byteshandel, antingen med varor eller tjänster.

I Sydireba handlar man i stället med ädelstenar. Man använder sig av korinorer (genomskinliga stenar) safirer (blå stenar) karneoler (röda stenar) samt opaler (gröna stenar). En korinor är värd 20 silverstycken, en safir är värd 10 silverstycken, en karneol är värd 5 silverstycken och en opal är värd 1 silverstycke.

1 korinor – 2 safirer – 4 karneoler – 20 opaler = (20 silverstycken)
1 safir – 2 karneoler – 10 opaler = (10 silverstycken)
1 karneoler – 5 opaler = (5 silverstycken)
1 opal = (1 silverstycke)

Mer om valutan >>

Offlajvvalutan
Offlajvvalutan är mynt och kallas för dhaler. Vi kommer att ha silver- och kopparmynt med värdet 10 och 5 kronor stycket. Med dessa mynt sker riktig handel!

1 silvermynt – 10 svenska kronor
1 kopparmynt – 5 svenska kronor

Växlingskontoret
Man kan växla till sig dhaler innan lajvet samt att möjligheten finns en gång per dag vid postiljonstugan. Mellan klockan 10.00–11.00 kommer det att finnas en växelkassa och arrangörer vid postiljonstugan för detta. Postiljonstugan är belägen vid stigen mot gravgården och när växlingskontoret är öppet hänger en röd flagga på huset.



Jämställdhet råder inte i dagens samhälle. Ingen människa har någonsin upplevt ett jämlikt samhälle. Därför är det också svårt att på ett levande rollspel kunna ha jämställdhet. Vi i rollspelsföreningen Svarta Galten vill verka för ett mer jämlikt rollspelande, och därmed vill vi även verka för mer jämställda lajv.

Under alla Svarta Galtens lajv jobbar vi för att uppnå jämlikhet. Vår förhoppning är att arrangera lajv där kvinnor inte bara spelar förtryckta roller som glädjeflickor eller små, söta, tysta prinsessor, men där män har full möjlighet att spela liknande roller. Vi gör detta för att vi anser att alla deltagare ska kunna välja att spela vilka roller de vill, utan att känna sig låsta av sitt kön.

Jämställdhet är svårt. Mycket av den diskriminering som sker är omedveten från den diskriminerande parten. Detta är INTE en ursäkt, men det är en orsak. Därför krävs fokus på vad man säger under ett Kastarialajv. ”Kvinnor och barn först!” eller ”Alla vapenföra män till torget!” är inte acceptabla uttalanden.



Vid alla former av kroppskontakt ska man ta sig en funderare innan man verkställer handlaget man tänkt sig. Tänk på att vissa kan vara känsliga för beröring. Skall du vara hårdhänt mot någon, var inte så pass hårdhänt att du skadar personen. Undvik att knuffa, fälla eller brotta ner någon då marken är kuperad och man lätt kan skada sig. Vid mer intim beröring ska man absolut inte på något vis beröra någons könsdelar eller andra intima ställen, utan att ha tillfrågat personen i fråga innan man gör det.

Se till att hålla ögonkontakt med motparten vid all form av kroppskontakt, för att kunna läsa av personens uttryck. Ögonen kan säga mycket.

Använd sunt förnuft helt enkelt. Ta det varsamt så ingen blir skadad och gör inga sexuella närmanden du vet kan göra personen i fråga upprörd eller illa berörd av i verkligheten.



Inte utan viss betänksamhet har vi tillåtit folk ha med sig djur på Svarta Galtens lajv. De kan göra väldigt mycket för stämningen, men de tvingar även deltagarna i vissa falll att hålla inne med rolltolkningarna. Ett djur rollspelar aldrig! Därför måste man tänka sig för när djur är i närheten, och respektera ägarens eventuella önskemål. För stämningens skull så uppmanar vi ändå spelarna att ta med djur.

Alla djur måste däremot få ett godkännande från arrangörerna för att få följa med. Prata även med arrangörerna i god tid innan om du har några speciella önskemål gällande djuren.



Gruppledarens ansvar
Gruppledaren har ett ansvar för att dennes grupp sköter sin lägerplats och eldningen på ett säkert sätt. Detta innebär inte att det alltid är gruppledarens fel om någonting händer, men det innebär att gruppledaren är ansvarig för att ge sin grupp kunskap om de regler som finns och i möjligaste mån kontrollera att dessa efterföljs.

Eldning
Eldning sker i en godkänd eldstad. Om eldning bara sker för mat är den som tänder elden ansvarig för den. Om elden ska brinna länge ska en eldpostlista skrivas och förvaras hos gruppledaren. Under själva lajvet skall alltid eldningen ske under uppsikt av en eldvakt. Om vi som arrangörer finner att en eld är utan uppsikt, kommer vi att släcka elden med brandsläckare. Dessutom kommer den berörda gruppen att förbjudas bruka sin eldstad under hela lajvet.

Lägerplatsen
Fram till sista maj finns det möjlighet att komma ut på området för att välja lägerplats själv. Om det inte är möjligt ber vi er kontakta oss, för att tala om storleken och hur många paviljonger ni kommer att ha. Detta just för att hitta rätt lägerplats för gruppen, så att vi inte sedan under förberedelsedagen märker att platsen är för liten.

Vatten
Under själva arrangemanget kommer det att finnas tillgång till cisterner med färskt dricksvatten. Vattnet i dessa cisterner är ENDAST till för att dricka och laga mat i. Tänk dock på att dricka ordentligt och att inte snåla med vattnet genom att dricka för lite.

Tvätta sig och diska gör man med det vatten som finns i brunnen. Man kan även tvätta sig i den angränsande ån. I ån får man INTE diska, men det går bra att hämta med sig vatten därifrån. Man får heller INTE diska direkt i eller i anslutning till brunnen. Man hämtar vatten och tar med sig till sitt diskställ. Alla matrester skall slängas i de för ändamålet utsatta slaskgropar.

Matavfall
Matrester skall slängas i en kompost som finns i anslutning till byn. För deltagare som inte kan röra sig i byn kommer det att finnas andra föreskrifter att följa. Det är alltså inte tillåtet att gräva en egen grop för matavfall. Detta på grund av att det finns vildsvin i skogen och dessa skall ej matas.

Naturbehov
Samtliga deltagare skall använda de på plats uppställda utedassen. Det är således inte tillåtet att gräva dassgropar på eget bevåg.

Efter lajvet
Efter lajvet måste ansvarig arrangör att kontaktas innan avfärd för godkännande. Om arrangörerna finner att er lägerplats inte är dugligt städad och röjd efter lajvet, kommer samtliga i gruppen att debiteras en avgift på 100 kronor var i städavgift. Denna summa kommer att krävas av gruppansvarig. Se därför till att städa efter er!

<< Tillbaka till Regler