|
|
|
Nivå 1 >>
Nivå 2
>>

På tidigare Kastarialajv har vi garanterat personliga intriger alternativt gruppintriger. Det kommer vi inte att göra i år. Istället använder vi oss av fyra andra verktyg för att skapa spel. Vi kommer dock förutom dessa även placera ut vissa intriger som har med berättelsen att göra till vissa roller.
Intrighus
Det kommer på lajvområdet finnas två byggnader där man kan efterlysa spel under lajvet. Man fyller i ett förtryckt formulär och sätter upp detta på väggen. Sen kan de man riktat sig till i sin efterlysning ta ner lappen och efter medspelarens riktlinjer skapa ett bra spelmöte. I Intrighuset kommer även en pärm med alla karaktärers nivå1-beskrivning att finnas.
Teman
I byn kommer varje dag att ha ett tema. Det betyder att alla ska ha detta tema lite i bakhuvudet när de spelar, även om man det inte måste följas hela tiden. Exempelvis är temat för dag 1 ”Glädje”.
Uppdrag
För att garantera att soldater och förhandlare tillhörande de båda arméerna har ett bra och händelserikt lajv utan att få några fulla strider dem emellan kommer spelet vara uppbyggt kring olika order och uppdrag. Klarade eller misslyckade uppdrag skapar i sin tur nya uppdrag och utfallet kommer att få en faktisk påverkan på lajvvärlden.
Förmedling
Förutom ovan stadgade specialverktyg kommer vi även att genom att förmedla kontakter mellan deltagare hjälpa spelare att skapa intriger med varandra.

Vi har funnit att personliga intriger är ett klumpigt verktyg för att skapa spel på ett lajv. Deltagaren som skriver sin karaktär lyckas sällan presentera den exakta bilden som spelaren har av sin karaktär, samtidigt som en arrangör med 150 deltagare att skriva personliga intriger till sällan har tid och inspiration till att gräva fram kärnan av karaktärsbeskrivningen. Resultatet blir en personlig intrig som varken deltagaren eller arrangören är särskilt nöjd med. Dessutom har det tagit en hel del arrangörstid i anspråk. Resultatet blir att deltagaren redan innan lajvet börjar riskerar att ha en negativ upplevelse. Detta gäller såväl gruppintriger som vanliga personliga intriger som inte är direkt knutna till den övergripande berättelsen.
Vi kommer därför till detta lajv ENBART att skriva intriger som är viktiga för att föra handlingen framåt. Vi garanterar inga grupper någon form av personliga intriger eller gruppintriger. Vi har istället valt att använda oss av en hel del andra grepp för att hjälpa till att skapa oförglömliga upplevelser, bra spel och snygga scener. Detta kommer att lösas genom kontaktförmedling, uppdragsspel, teman och intrighus.
Kontaktförmedling
Vi arrangörer lovar att göra vårt yttersta som kontaktförmedlare. Vi kommer i vårt anmälningsformulär efterfråga samma information som tidigare, med några mindre ändringar och om en deltagare skriver att den vill ha politiskt spel med adeln kommer vi försöka att se till att förmedla kontakten med lämplig spelare eller gruppledare. Vi uppmuntrar även deltagare att e-posta oss och efterlysa särskilda spelare eller roller och ta ett aktivt ansvar för sin egen upplevelse.
Uppdrag
Svarta Galten lovar att den delen av lajvet som spelar antingen förhandlare eller soldater ska ha ett aktivt lajv fullt av spelöppningar från arrangörsgruppen. För att spela soldat på ett bra sätt och dessutom gå in i ett lajv med rätt inställning anser vi att strävan efter att alla ska veta allt om allt som sker på lajvet ibland kan bli kontraproduktivt. En stor lajvgrupp som går ut med visionen att alla ska få ta del av all information i gruppen för att alla ska få bra spel skapar själva en risk för att lajvet kommer att bli en besvikelse. Vem har bäst lajv, en soldat som tror att hon åker på lajv för att vara hjälten men förpassas till en vakt eller en soldat som tror att hon ska spela soldat och faktiskt får spela just soldat?
Därför har Svarta Galten bestämt att särskilt soldater som har svårt att ansvara för sitt eget spel av arrangörsgruppen kommer att få upplevelser mer eller mindre serverade. Detta för att alla som spelar soldater ska kunna slappna av och vara nöjda med att stå post några timmar en natt på lajvet. Soldater behöver därför inte heller jaga information, för de kommer hela tiden löpande få uppleva effekterna. En ledig soldat kan därmed ägna sin lediga tid åt bra lägerspel, utan att vara orolig för att det kommer att vara allt som spelaren kommer att få ut av lajvet.
Detta kommer att lösas genom uppdrag. Även om lajvet inte utspelar sig i en strid råder en bräcklig fred mellan de båda sidorna och båda vet att det när som helst kan braka lös. Därför försöker de skaffa sig fördelar inför den mycket troliga kommande drabbningen. Uppdrag kommer därför genom order från högre ort att finnas vid lajvets början, och beroende på hur de uppdragen genomförs skapas nya uppdrag att förhålla sig till. Nya uppdrag kommer även att kunna skapas i förhandlingar. Det kommer utöver de av arrangörerna skapade uppdrag såklart även förekomma soldatsysslor som inte förriggats av arrangörerna. Det kommer dessutom alltid att finnas olika val för befäl att förhålla sig till.
Detta leder i förlängningen även till att de i förhandlingar inblandade parterna inte behöver oroa sig för att alver och magiker i slutet kapar förhandlingarna och tvingar fram en förriggad scen. Istället är det uppdragens utfall och hur förhandlingarna går som bestämmer vad som händer i världen efter lajvet, dock inom vissa av arrangörerna uppställda ramar.
Viktigt att påpeka är dock att vi inte på något vis ser detta lajv som en tävling. Vi spelar med varandra och därför ska strävan hela tiden vara att skapa bra upplevelser för båda. Uppdragen kommer att vara formulerade för att spegla detta. För att tydliggöra följer här ett exempel:
Den storirebiska alliansen har vid lajvstart fått i uppdrag att befästa en väg över gränsen med ett mindre befästningsverk. När byggnationen av detta inleds får den räfsmarkiska/gregoriska armén i uppdrag att konstruera en kastmaskin för att i händelse av krig snabbt och effektivt kunna förstöra befästningen. När denna är klar möjliggör den för den irebiska sidan att en storirebisk SLP-spion kan korsa gränsen med information som skapar nästa uppdrag, medan den räfsmarkiska sidan kan öka hotet mot en upprorisk grannby i furstendömet och därmed öka sin tillgång till korn inför vintern, vilket får en direkt effekt i förhandlingarna.
Förhandlingsbiten kommer därmed vara tätt förknippad med den militära delen och utfall på båda arenorna kommer att skapa effekter för hela lajvet och i förlängningen för hela kampanjen. Dock är inte resten av lajvet statister till förhandlingarna utan i vissa fall är effekterna högst interna.
Intrighus
Svarta Galten har sedan några år tillbaka använt så kallat ”dasskvaller” som en rykteskanal på våra lajv. Där har deltagare själva kunnat sprida rykten eller läsa andras medan de besöker hemlighuset och därmed har spel och skvaller skapats. Dock är mycket som skrivs nonsens eller ospelbart, även om det är en trevlig krydda och någonting vi absolut vill bevara och värna om. Vi tänker därför utveckla dasskvallret till en riktig spelmotor genom att skapa ett intrighus. I intrighuset kommer Svarta Galten placera en stor anslagstavla, en pärm med alla i den aktuella spelzonens bild och deras nivå 1-karaktärspresentation (länk), spelskaparformulär och en hel hög pennor. Spelare kommer sedan kunna gå in där och söka eller finna intriguppslag. Ett exempel för att tydliggöra:
Spelaren som gestaltar bonden Sigge känner att lajvet har avstannat lite och skulle gärna vilja få fart på en sak i sin bakgrund. Sigge är nämligen en riktig mes, men det har inte riktigt kommit fram på lajvet. Spelaren går därför till intrighuset och ser om någon har sökt en mobbare på anslagstavlan. Så är inte fallet och därför skriver spelaren en kontaktannons som ser ut ungefär såhär:
”Jag spelar bonden Sigge som är en riktig mes. Jag skulle vilja ha någon som kunde tänka sig att förtrycka mig lite. Jag vill dock inte att det ska bli fysiskt eller allt för rått, men någon som kan håna mig lite för min fula mössa eller så. Jag bor i örtagården (huset med en örtagård vid torget) och har alltid på mig en blå långkjortel. Jag känner att det vore extra kul om denna person antingen var en medlem i smedsfamiljen eller skomakarna, för jag skulle gärna spela mer med dessa. Vem som helst som är sugen på detta spel är dock såklart välkommen!”
Spelaren sätter sedan upp annonsen på tavlan och går tillbaka och fortsätter att spela på som vanligt. Under tiden har en tjänare från handelsföljet Glada fisken blivit inskickad till byn för att köpa kryddor och på vägen går spelaren in i intrighuset, mest för att det ligger på vägen och för att spelaren är lite nyfiken. Spelaren går direkt igång på Sigges annons och kollar upp karaktären i karaktärspärmen som också finns inne i huset. Spelaren som spelar Sigge har varit duktig och skrivit en kort och enkel karaktärspresentation som spelaren som spelar tjänaren snabbt läser igenom och memorerar. Därefter tar spelaren ner annonsen och slänger den, så att inte fler personer svarar på samma annons. Sedan går tjänaren till örtagården och köper kryddor och passar även på att göra ordentligt med narr av Sigge, som IN-lajv bryter ihop och blir mycket sårad, vilket leder till en fin tröstningsscen hos vännerna, vilket skapar spel för grannarna som kan skvallra om det hela osv. Tjänaren fortsätter sedan under lajvet att småtracka Sigge, vilket leder till en stor grälscen dem emellan, den scen som blir båda spelarnas stora behållning av lajvet.”
Poängen är alltså att skapa specifikt spel mellan olika spelare som inte gjort upp det hela innan lajvet. Det krävs för sådant spel en lyhördhet i sitt spel och ett gott lajvsinne. Vi kan därmed förstå att det kan verka svårt och obehagligt för ovana lajvare att efterlysa spel, när man inte riktigt vet vad man kan förvänta sig eller vad man vill. Då kan man istället bara bläddra lite i karaktärspärmen för att hitta något litet att spela på hos någon annan karaktär, ta en chansning och ta ner en annons eller göra upp om spel innan antingen med personer man känner off eller utnyttja arrangörernas förmedlingstjänst. Vi vill inte på något skrämma någon, men ska lajvhobbyn utvecklas måste alla hjälpas åt att hitta nya vägar att skapa spel på.
Arrangörsgruppen kommer under detta lajv i större utsträckning än tidigare ha ett sekretariat i tjänst under hela lajvet i anslutning till intrighuset och dessa kommer att använda verktyget för att sprida ut plotdrivande intriger och rykten löpande. Även om man inte är intresserad av karaktärsspel med andra spelare finns det alltså alltid en möjlighet att det finns ett spännande äventyr eller ett saftigt rykte därinne. Det skadar helt enkelt inte att ta en titt någon gång ibland.
Tema
Att tänka sig olika tidsenheter under ett lajv i teman eller akter eller vad man än väljer att kalla det är inte alls konstigt. På Kastarialajv brukar arrangörsgruppen ha ett tema uttänkt för varje dag och för att förmedla detta tema brukar vi ha förutbestämda händelser, exempelvis en budbärare med ett viktigt bud som alla i byn måste förhålla sig till. Ibland skaver dock spelet mellan bybor eftersom temana som arrangörsgruppen försöker att förmedla blir otydliga och svåra att förhålla sig till för spelarna. Därmed strävar spelarna åt olika håll och därmed riskeras en sämre upplevelse.
För att råda bot på detta kommer de olika temana som gäller för varje dag att anslås i utskick, under förberedelsedagarna och på dass och intrighus under lajvet. Därmed finns en förenande bakgrundskänsla för dagen som alla spelare kan enas kring och spelet i byn kommer att bli mer sammanlänkat. Folk i byn lever ju egentligen tillsammans året om, medan spelarna bara träffas några dagar om året. För att motverka det hjälper vi genom teman till att skapa en mer enad by. |
|



|